A rota por Terry's Vegetable Patch
As tarefas da fazenda são apenas o começo de Terry's Vegetable Patch. Este detonado de Giggleland Terry's Vegetable Patch acompanha as quatro entregas, a passagem de funcionários, a tábua do escritório e o elevador de três alavancas antes da área final. Saber qual objetivo faz a atração avançar ajuda a distinguir uma tarefa de progressão das mudanças inquietantes ao redor.
Esta rota se baseia na gravação da demo feita por Night Mind, e não em testes pessoais da versão atual. A página oficial de Terry's Vegetable Patch no Steam descreve uma história independente gratuita em que Tolie investiga uma atração abandonada enquanto procura seu pai. A seguir, há spoilers da rota da demo.
Complete as quatro entregas da fazenda
Volte ao diorama interativo central após cada entrega. Na experiência de jogo de Night Mind, sua narração apresenta a tarefa seguinte, enquanto a atração ao redor muda entre as visitas.
| Tarefa | Local do item na gravação | Destino |
|---|---|---|
| Dar algo doce às crianças | Sala de açúcar no andar de cima | O cano na parede dessa área |
| Abastecer os equipamentos da fazenda | Recipiente de combustível no campo de trigo além do galinheiro | O cano do gerador na área de armazenamento e manutenção |
| Alimentar o animal | Comida de porco na bancada do celeiro | O cano na área de funcionários no andar de baixo |
| Remover as ervas daninhas | Pesticida no jardim aberto | O cano do viveiro |
Comece pela sala de açúcar no andar de cima e envie o açúcar pelo cano na parede. Volte ao diorama para receber o objetivo dos equipamentos. Na rota gravada, o caminho até o combustível passa pelo galinheiro recém-aberto e pelo campo de trigo; um corredor de acesso de funcionários leva à área de armazenamento e manutenção, onde deve ser entregue o combustível.
Na tarefa de alimentação, o animal mostrado pelo diorama é um porco. Leve a comida de porco da bancada do celeiro até a área de funcionários no andar de baixo, iluminada em vermelho, e use o cano de entrega perto da caixa acorrentada que parece um caixão. As ovelhas mecânicas são detalhes do ambiente, não o alvo identificado por esse objetivo.
Depois de voltar ao diorama, pegue o pesticida no jardim aberto e entregue-o pelo cano do viveiro. Termine a sequência do diorama antes de procurar o caminho para continuar.
Saia pela área de funcionários e atravesse o vão do escritório
Na rota gravada, terminar as tarefas da fazenda leva de volta à área de funcionários no andar de baixo. A caixa antes fechada está aberta, e uma abertura na parede de tijolos oferece a próxima passagem. Continue pelos corredores e dutos de ventilação em vez de procurar outro item de entrega na fazenda.
Os comentários de Eliot e os sustos encenados acompanham esse trecho. No escritório, examine o documento do roteirista se quiser entender o contexto da história e, depois, use a tábua comprida do escritório para criar uma ponte sobre o vão. Atravesse e continue pelos corredores de armazenamento adiante.
O documento e os escritos no ambiente aprofundam o mistério, mas a tábua é a ferramenta prática para avançar aqui. Não confunda reunir informações da história com encontrar um código: a travessia gravada usa uma ponte física.
Ligue o elevador e continue até o final
A rota de Night Mind passa por três alavancas semelhantes antes de chegar à área do elevador. Uma placa próxima explica que as três são necessárias. Acione as três alavancas, volte ao elevador e suba nele. A gravação não fornece uma sequência universal de teclas nem uma combinação numerada de alavancas.
O caminho seguinte chega a uma sala que parece ser de vigilância, com mensagens, monitores e sustos personalizados. Saia pelo próximo duto. Depois de cair na passagem que se divide, o desvio à direita na gravação contém um desenho e um documento de pesquisa; continue pelos dutos em direção a uma sala pequena e a um armazém com uma grande casa azul.
Esse é o trecho final mostrado nesta gravação da demo. As questões de identidade levantadas pelos documentos e pelo encontro final continuam sendo temas de interpretação, não uma nova série de objetivos da fazenda.
Perguntas frequentes
Qual é a ordem das tarefas da fazenda?
A gravação de Night Mind mostra açúcar, combustível, comida de porco e pesticida, com um retorno ao diorama central após cada entrega.
Preciso alimentar as ovelhas?
O objetivo de alimentação gravado identifica um porco no diorama. Ele usa a comida de porco da bancada do celeiro e o cano da área de funcionários no andar de baixo.
Como atravesso o vão depois do escritório?
Use a tábua comprida encontrada no escritório como ponte e atravesse até o próximo corredor.
Como funciona o elevador?
A rota gravada exige as três alavancas semelhantes; depois, é preciso voltar ao elevador e subir. Ela não estabelece uma ordem especial para as alavancas.