A rota por Terry's Vegetable Patch

As tarefas da fazenda são apenas o começo de Terry's Vegetable Patch. Este detonado de Giggleland Terry's Vegetable Patch acompanha as quatro entregas, a passagem de funcionários, a tábua do escritório e o elevador de três alavancas antes da área final. Saber qual objetivo faz a atração avançar ajuda a distinguir uma tarefa de progressão das mudanças inquietantes ao redor.

Esta rota se baseia na gravação da demo feita por Night Mind, e não em testes pessoais da versão atual. A página oficial de Terry's Vegetable Patch no Steam descreve uma história independente gratuita em que Tolie investiga uma atração abandonada enquanto procura seu pai. A seguir, há spoilers da rota da demo.

Complete as quatro entregas da fazenda

Volte ao diorama interativo central após cada entrega. Na experiência de jogo de Night Mind, sua narração apresenta a tarefa seguinte, enquanto a atração ao redor muda entre as visitas.

TarefaLocal do item na gravaçãoDestino
Dar algo doce às criançasSala de açúcar no andar de cimaO cano na parede dessa área
Abastecer os equipamentos da fazendaRecipiente de combustível no campo de trigo além do galinheiroO cano do gerador na área de armazenamento e manutenção
Alimentar o animalComida de porco na bancada do celeiroO cano na área de funcionários no andar de baixo
Remover as ervas daninhasPesticida no jardim abertoO cano do viveiro

Comece pela sala de açúcar no andar de cima e envie o açúcar pelo cano na parede. Volte ao diorama para receber o objetivo dos equipamentos. Na rota gravada, o caminho até o combustível passa pelo galinheiro recém-aberto e pelo campo de trigo; um corredor de acesso de funcionários leva à área de armazenamento e manutenção, onde deve ser entregue o combustível.

Na tarefa de alimentação, o animal mostrado pelo diorama é um porco. Leve a comida de porco da bancada do celeiro até a área de funcionários no andar de baixo, iluminada em vermelho, e use o cano de entrega perto da caixa acorrentada que parece um caixão. As ovelhas mecânicas são detalhes do ambiente, não o alvo identificado por esse objetivo.

Depois de voltar ao diorama, pegue o pesticida no jardim aberto e entregue-o pelo cano do viveiro. Termine a sequência do diorama antes de procurar o caminho para continuar.

Saia pela área de funcionários e atravesse o vão do escritório

Na rota gravada, terminar as tarefas da fazenda leva de volta à área de funcionários no andar de baixo. A caixa antes fechada está aberta, e uma abertura na parede de tijolos oferece a próxima passagem. Continue pelos corredores e dutos de ventilação em vez de procurar outro item de entrega na fazenda.

Os comentários de Eliot e os sustos encenados acompanham esse trecho. No escritório, examine o documento do roteirista se quiser entender o contexto da história e, depois, use a tábua comprida do escritório para criar uma ponte sobre o vão. Atravesse e continue pelos corredores de armazenamento adiante.

O documento e os escritos no ambiente aprofundam o mistério, mas a tábua é a ferramenta prática para avançar aqui. Não confunda reunir informações da história com encontrar um código: a travessia gravada usa uma ponte física.

Ligue o elevador e continue até o final

A rota de Night Mind passa por três alavancas semelhantes antes de chegar à área do elevador. Uma placa próxima explica que as três são necessárias. Acione as três alavancas, volte ao elevador e suba nele. A gravação não fornece uma sequência universal de teclas nem uma combinação numerada de alavancas.

O caminho seguinte chega a uma sala que parece ser de vigilância, com mensagens, monitores e sustos personalizados. Saia pelo próximo duto. Depois de cair na passagem que se divide, o desvio à direita na gravação contém um desenho e um documento de pesquisa; continue pelos dutos em direção a uma sala pequena e a um armazém com uma grande casa azul.

Esse é o trecho final mostrado nesta gravação da demo. As questões de identidade levantadas pelos documentos e pelo encontro final continuam sendo temas de interpretação, não uma nova série de objetivos da fazenda.

Perguntas frequentes

Qual é a ordem das tarefas da fazenda?

A gravação de Night Mind mostra açúcar, combustível, comida de porco e pesticida, com um retorno ao diorama central após cada entrega.

Preciso alimentar as ovelhas?

O objetivo de alimentação gravado identifica um porco no diorama. Ele usa a comida de porco da bancada do celeiro e o cano da área de funcionários no andar de baixo.

Como atravesso o vão depois do escritório?

Use a tábua comprida encontrada no escritório como ponte e atravesse até o próximo corredor.

Como funciona o elevador?

A rota gravada exige as três alavancas semelhantes; depois, é preciso voltar ao elevador e subir. Ela não estabelece uma ordem especial para as alavancas.