El recorrido por Terry's Vegetable Patch
Las tareas de la granja son solo el comienzo de Terry's Vegetable Patch. Esta guía de Giggleland: Terry's Vegetable Patch sigue las cuatro entregas, el paso del personal, el tablón de la oficina y el ascensor de tres palancas antes de la zona final. Saber qué objetivo permite avanzar por la atracción ayuda a distinguir una tarea necesaria de los inquietantes cambios del entorno.
Este recorrido se basa en la partida grabada de la demo de Night Mind, no en pruebas propias de la versión actual. La página oficial de Terry's Vegetable Patch en Steam describe una historia independiente gratuita en la que Tolie investiga una atracción abandonada mientras busca a su padre. A continuación hay spoilers del recorrido de la demo.
Completa las cuatro entregas de la granja
Regresa al diorama interactivo central después de cada entrega. En la experiencia de juego de Night Mind, su narración indica la siguiente tarea, mientras que la atracción cambia entre visitas.
| Tarea | Ubicación del objeto en la grabación | Dónde entregarlo |
|---|---|---|
| Dar algo dulce a los niños | Sala del azúcar, arriba | La tubería de la pared de esa zona |
| Dar energía al equipo de la granja | Recipiente de combustible en el campo de trigo, más allá del gallinero | La tubería del generador en almacenamiento y mantenimiento |
| Alimentar al animal | Comida para cerdos sobre la mesa de trabajo del granero | La tubería de la zona del personal, abajo |
| Eliminar las malas hierbas | Pesticida en el jardín que se ha abierto | La tubería del vivero |
Empieza arriba, en la sala del azúcar, y envía el azúcar por la tubería de la pared. Regresa al diorama para recibir el objetivo del equipo. En la grabación, el recorrido del combustible pasa por el gallinero y el campo de trigo recién accesibles; un corredor de acceso para empleados conduce a almacenamiento y mantenimiento, donde debes entregar el combustible.
En la tarea de alimentación, el animal que muestra el diorama es un cerdo. Lleva la comida para cerdos desde la mesa de trabajo del granero hasta la zona del personal iluminada en rojo, abajo, y utiliza la tubería de entrega cerca de la caja encadenada con forma de ataúd. Las ovejas mecánicas son detalles del entorno, no el animal que identifica este objetivo.
Tras regresar al diorama, recoge el pesticida del jardín que se ha abierto y entrégalo por la tubería del vivero. Termina la secuencia del diorama antes de buscar cómo continuar.
Sal por la zona del personal y cruza el hueco de la oficina
En el recorrido grabado, terminar las tareas de la granja te lleva de nuevo abajo, a la zona del personal. La caja que antes estaba cerrada está abierta y una abertura en la pared de ladrillo permite continuar. Sigue por los corredores y conductos de ventilación en lugar de buscar otro objeto para entregar en la granja.
Los comentarios de Eliot y los sustos preparados acompañan esta sección. En la oficina, examina el documento del escritor si quieres conocer el contexto de la historia y después usa el tablón largo de la oficina como puente para cruzar el hueco. Crúzalo y continúa por los corredores de almacenamiento que hay al otro lado.
El documento y los textos del entorno profundizan en el misterio, pero el tablón es la herramienta que permite avanzar aquí. No confundas recoger información de la historia con encontrar un código: en la grabación, se cruza mediante un puente físico.
Activa el ascensor y continúa hacia el final
El recorrido de Night Mind pasa por tres palancas iguales antes de llegar al ascensor. Un cartel cercano explica que se necesitan las tres. Activa las tres palancas, vuelve al ascensor y sube en él. La grabación no proporciona una secuencia universal de teclas ni una combinación numerada de palancas.
El camino llega a una sala similar a un centro de vigilancia, con mensajes, monitores y sustos personalizados. Sal por el siguiente conducto de ventilación. Tras caer en el pasaje que se bifurca, el desvío de la derecha contiene un dibujo y un documento de investigación en la grabación; continúa por los conductos hacia una habitación pequeña y un almacén con una gran casa azul.
Ese es el tramo de aproximación al final que muestra esta grabación de la demo. Las preguntas sobre identidades que plantean los documentos y el encuentro final siguen siendo temas de interpretación, no otro conjunto de objetivos de la granja.
Preguntas frecuentes
¿En qué orden van las tareas de la granja?
La grabación de Night Mind muestra azúcar, combustible, comida para cerdos y pesticida, con un regreso al diorama central después de cada entrega.
¿Tengo que alimentar a las ovejas?
El objetivo de alimentación grabado identifica un cerdo en el diorama. Se utiliza la comida para cerdos de la mesa de trabajo del granero y la tubería de la zona del personal, abajo.
¿Cómo cruzo el hueco después de la oficina?
Utiliza el tablón largo que encuentras en la oficina como puente y cruza al siguiente corredor.
¿Cómo funciona el ascensor?
El recorrido grabado requiere activar las tres palancas iguales, volver al ascensor y subir en él. No establece un orden especial para las palancas.