Acompanhe as missões e depois escolha uma ramificação
Este detonado de Eliot's Adventure de Giggleland acompanha a rota registrada desde ajudar moradores animais até coletar itens inquietantes para crianças em uma floresta. Depois da sequência básica de missões, as ramificações documentadas dependem de interações com itens raros ou de concluir sem sofrer dano. Saber qual rota você quer ajuda a distinguir o progresso comum das ações que mudam o final.
O detonado se baseia em experiências históricas de jogadores e relatos da comunidade apresentados na investigação do Ato 2 de Game Theory. É uma visão geral da rota, não um guia de controles da versão atual: o relato do criador sustenta a sequência e os resultados das ramificações, mas não estabelece teclas exatas, taxas de obtenção de itens nem todas as correspondências entre inimigos e itens.
Complete as tarefas da vila de animais
Eliot's Adventure começa como um jogo de plataforma bidimensional com rolagem lateral. A premissa é ajudar moradores animais incomodados por um feiticeiro maligno.
O criador descreve combater inimigos como ursos e abelhas para coletar itens solicitados pelos moradores. Os exemplos incluem pás, regadores e tecido.
Avance por essa abertura como um ciclo de coleta:
- Converse com os moradores e anote seus pedidos.
- Entre na área ao redor e colete os itens solicitados por meio do combate.
- Volte aos moradores correspondentes para entregar os suprimentos.
- Continue até que a próxima área fique disponível.
Registre os pedidos nas suas próprias anotações conforme aparecem na versão que está usando. Este guia não atribui quantidades exatas nem destinatários nomeados a partir de uma ficha de controles não verificada.
Continue pela floresta e observe a mudança de tom
Depois da primeira etapa de coleta, a rota documentada avança para uma floresta. Agora, quem pede ajuda são crianças humanas, e a atmosfera fica mais ameaçadora.
Seus pedidos incluem relógios de sol, facas, crânios e cabeças de pedra. O criador descreve inimigos que incluem criaturas de argila, montes que parecem carne e cobras de fogo. Esses são os materiais e encontros que marcam a segunda etapa; eles não são intercambiáveis com os suprimentos da abertura amigável.
Continue o mesmo ciclo geral de receber tarefas, reunir o que foi pedido e voltar a quem fez os pedidos. Preste atenção ao diálogo e também aos indicadores de conclusão. O desconforto das crianças importa para a história, principalmente se você encontrar depois a interação do cobertor.
O criador relaciona as imagens a uma teoria mais ampla sobre a KMW e o simbolismo ritual. Essa interpretação é separada da rota prática: não é uma exigência extra que você deva cumprir para avançar.
Decida qual rota de final documentada investigar
A conclusão comum descrita por Game Theory corta para os moradores celebrando Eliot. Depois, o jogo questiona o que aconteceu com o feiticeiro e reinicia, em vez de mostrar um confronto final convencional.
As outras rotas relatadas mudam o que acontece durante ou depois da conclusão:
| Rota | Ação relatada | O que diferencia o resultado |
|---|---|---|
| Ramificação do cobertor | Dê um cobertor raro a uma criança na segunda vila e conclua após o reinício | Um final diferente apresenta uma cifra numérica |
| Interação da flor | Dê a flor rara ao cavalo na primeira vila | Um diálogo adicional discute o suposto uso da flor para crianças |
| Ramificação da flor e do cobertor | Entregue os dois itens raros e conclua o jogo | Eliot chega a uma fazenda e conversa com Mr. T |
| Ramificação sem dano | Termine sem sofrer dano e use o portal revelado na transição final | Uma mensagem de depuração aponta para uma versão de desenvolvimento |
O relato do criador sustenta o diálogo da flor e a ramificação combinada da fazenda. Ele não estabelece de forma independente uma rota completa de final apenas da flor aqui. Da mesma forma, não fornece local garantido nem porcentagem de obtenção para os itens raros.
Na rota sem dano, recuperar vida depois não é a mesma coisa que evitar dano. A condição relatada diz respeito ao dano sofrido durante a partida, não apenas à vida restante no final.
Eliot's Adventure é um minijogo do ARG, separado da demo jogável na página oficial de Terry's Vegetable Patch no Steam. Não use essa rota de coleta como instruções para a demo em primeira pessoa de Tolie.
Perguntas frequentes
O que faço primeiro em Eliot's Adventure?
Ajude os moradores animais coletando e devolvendo os suprimentos solicitados. A visão geral do criador situa a etapa da floresta depois dessas tarefas.
O que muda na floresta?
Os pedidos vêm de crianças e envolvem relógios de sol, facas, crânios e cabeças de pedra. Os inimigos e o cenário também ficam mais perturbadores.
Como chego à ramificação da fazenda?
O relato histórico descreve obter a flor e o cobertor, entregá-los aos destinatários e depois concluir o jogo.
Preciso dos itens raros para o final sem dano?
A condição relatada é concluir sem sofrer dano. Essa fonte não estabelece a entrega de nenhum dos itens raros como requisito adicional.