デモのパズルで実際に求められること

Terry's Vegetable Patch では、単純な仕事が次第に危険なものに感じられます。この Giggleland Terry's Vegetable Patch のパズル攻略では、記録されたデモの道順を進める4つの配達、オフィスでの移動、リフトを解説します。考えるべきなのは、秘密の数字を入力することではなく、現在の届け先にどのアイテムが必要なのかという点です。

以下の道順は Night Mind のプレイ体験の記録に基づき、農場の一連の流れは HorrorScoped のオリジナルの舞台裏解説でも取り上げられています。公式デモの Steam 紹介文では、製品版の一部の内容をもとにした、独立して完結する物語とされています。ここで扱うのはデモの解法であり、製品版のすべてのパズルを保証するものではありません。

4つのアイテムを対応する配達パイプへ届ける

中央のジオラマが次の指示を出します。求められたアイテムをパイプから送るたびにジオラマへ戻り、次の仕事へ進みましょう。

目標アイテムと記録された道順届け先
子供たちに甘い物をあげる上階の砂糖の部屋にある砂糖その場所の壁のパイプ
農機具に動力を供給する鶏小屋の先の麦畑にある燃料保管・整備エリアの発電機用パイプ
動物に餌をあげる納屋の作業台にある豚の餌地下のスタッフエリアにある、鎖の付いた箱のそばのパイプ
雑草を取り除く開いた庭にある農薬苗床エリアのパイプ

**配達の順番は、砂糖、燃料、豚の餌、農薬です。**記録では、必要なものは瓶や容器として説明されています。調べられる他の小道具が、すべて現在の目標に使えるわけではありません。特に Night Mind は、保管エリアにある釘の瓶は燃料の仕事には使わないと述べています。

餌やりの目標は、ジオラマに描かれた豚が示しています。近くにあるという理由だけで、納屋の機械の羊を別の餌やりパズルだと考えないようにしましょう。

オフィスの板で隙間を渡る

4つ目の配達とジオラマの操作を終えると、記録された道順では下階へ戻り、レンガ壁にあるスタッフ用出口を通ります。廊下と通気口の先はオフィスにつながっています。

**オフィスの長い板を取り、隙間に架けましょう。**これで次のエリアへ渡れるようになります。作家の文書は物語の情報を加えますが、ここを渡るために使うのは、そのメモに隠されたパスワードではなく板です。

渡ったら保管用通路を進みましょう。道中には Eliot のせりふやスクリーンショットを使った恐怖演出があるため、変わった演出が起きても、必ずしも新しいアイテムパズルが始まったとは限りません。

リフトのレバーを3本すべて操作する

Night Mind のプレイ記録では、保管エリアの道沿いに同じ形のレバーが現れます。下側のエリアの看板には、電力供給に3本すべてが必要だと書かれています。3本のレバーを操作したらリフトへ戻り、上階へ乗っていきましょう。

この記録では、特別な番号順、タイマー、すべての環境に共通するボタン割り当ては確認できません。根拠のある解法は、組み合わせを創作することではなく、3本すべてを使うことです。上側の道は監視室のような部屋へ向かい、その後は通気口と最後の倉庫エリアへ続きます。

確認の目安として、2つの障害を区別しましょう。オフィスの隙間には板が必要で、その後の上下移動には電力を供給したリフトが必要です。違うエリアを調べ直しても、現在の目標の解決にはつながりません。

よくある質問

パイプのパズルに暗号はありますか?

記録された農場の道順では、指定されたアイテムと配達パイプを使います。この一連の作業について、数字の暗号は示されていません。

アイテムを送った後は何をすればよいですか?

中央のジオラマへ戻って操作し、記録された一連の流れの次の仕事へ進みましょう。

動物には何を食べさせますか?

納屋の作業台にある豚の餌を、下階のスタッフエリアにある、鎖の付いた箱の近くの配達パイプへ入れます。

リフトのレバーには決まった順番がありますか?

収集された記録からは3本すべてが必要だと分かります。特定の順番までは確認できません。